どうして...ハウマスは奪わないで。
◆前回のハウマス
• 【DBD】強いのに〇〇が悪いのが勿体なすぎる!ガチ構成"ハウンドマスターの立ち回り"...
◇前回の動画/ヒルビリー
• 【DBD】苦行すぎる"ブラッドムーン攻略法"!イベント周回用"ヒルビリーの立ち回り"...
【パーク説明】※全てレベル3効果
●堕落の介入(プレイグ)
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって(120)秒間ブロックされる。
その間、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される
●死人のスイッチ(デススリンガー)
生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、発電機はエンティティによって50秒間ブロックされる。
ブロックされた発電機は白いオーラで強調表示される。
死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない
●イラプション(ネメシス)
発電機を蹴ると、そのオーラが黄色で強調表示される。
生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める
爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが(12)秒間視える。
イラプションには30秒間のクールダウンが発生する
●悶絶のフック:共鳴する苦痛(アーティスト)
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める(各生存者に1個使用可)。トークン未使用の生存者を悶絶のフックに吊るした際に残りの発電機がある場合、トークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(20)%失われ、さらに後退し始める。
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される
【 アドオン説明 】
●大麦の粗挽き粉(アンコモン)
最初に追いかけを命じたときの犬の移動距離が20%増加する
●未熟性のココナッツ(コモン)
犬の追いかけの走行速度が5%上昇する
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